David 发表于 2008-10-6 14:48:08

教你录歌

网上教程[*]Cool Edit Pro 2.1视频教程[*]Cool Edit Pro 2.0详细教程(图文)[*]新手录音的详细图解(图文)[*]Antares Microphone Modeler麦克风模拟效果器(图文) [*]人声效果的精细处理详解 [*]Cool Edit Pro 2.0 录音教程(图文) [*]用Cool Edit Pro 2.0录音常见问题解答荟萃 [ 精华推荐 ] [*]Cool Edit Pro 2.1(教程+下载)[*]Adobe Audition [*]教你用CE消除歌曲中的原唱声[*]怎样用CE把VCD作成伴奏[*]混响参数- 提供参考[*]人声效果的精细处理[*]录制人声的窍门[*]其它方法录音技巧漫谈[*]一个简单的处理人声的小技巧[*]录音制作方法[*]如何查看文件的后缀名既文件格式(图文)[*]怎样喊嗓练声[*]录音效果制作浅淡[*]浅谈Cooledit Pro音频混编技巧(图文)[*]录制卡拉OK要做那些前期准备(图文)[*]Cool Edit Pro 2.0压限处理(图文)[*]缩混的20个决窍[*]效果器的使用技巧
如果你觉得这些都太烦....那就在线录吧......不过效果不如上面的专业。上面的属于专业的录歌。
http://www.playk8.com/download.aspx

另外,再强烈推荐一个在线KTV系统。肯定是人人会用的。
http://www.51mike.com

David 发表于 2008-10-6 14:48:44

Cool Edit Pro 2.0详细教程(图文)系统介绍一下用Cooledit pro 2.0录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
录制原声
   录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
   1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
http://www.5sing.com/help/images/951.gif
(图1)
  2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
http://www.5sing.com/help/images/952.gif
(图2)
  3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
http://www.5sing.com/help/images/953.gif
(图3)
  4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
http://www.5sing.com/help/images/954.gif
(图4)
  5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6 图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
http://www.5sing.com/help/images/955.gif
(图5)
http://www.5sing.com/help/images/956.gif
(图6)
http://www.5sing.com/help/images/957.gif
(图7)
  (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
   另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
降噪处理
  降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
   1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
http://www.5sing.com/help/images/955.gif
(图8)
2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
http://www.5sing.com/help/images/958.gif
(图9)
3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
http://www.5sing.com/help/images/959.gif
(图10)
4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
5.进行噪声采样。 降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
http://www.5sing.com/help/images/960.gif
(图11)
6.保存采样结果(图12)
http://www.5sing.com/help/images/961.gif
(图12)
7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
  8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
http://www.5sing.com/help/images/962.gif
(图13)
http://www.5sing.com/help/images/963.gif
(图14)
http://www.5sing.com/help/images/964.gif
(图15)
高音激励处理
  1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
http://www.5sing.com/help/images/965.gif
(图16)
  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17 图18)
http://www.5sing.com/help/images/966.gif
(图17)
http://www.5sing.com/help/images/967.gif
(图18)
  (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。

压限处理
1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
http://www.5sing.com/help/images/968.gif
(图19)
  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
http://www.5sing.com/help/images/769.gif
(图20)
(注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
混响处理
1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
http://www.5sing.com/help/images/970.gif
(图21)
  2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
http://www.5sing.com/help/images/971.gif
(图22)
http://www.5sing.com/help/images/972.gif
(图23)
  做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。

   至此,对人声的处理全部结束。
混缩合成
1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
http://www.5sing.com/help/images/973.gif
(图24)
点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
http://www.5sing.com/help/images/974.gif
(图25)
你的大作就此完工!

David 发表于 2008-10-6 14:50:02

新手录音的详细图解(图文)录音所需软件:Cool Edit Pro 2.0(汉化版)

软件下载!
点击此处下载Cool Edit Pro 2.0 (包括注册机汉化包注册码和三个效果器插件)
软件及插件的安装问题
1.正确cooledit pro 2.0的安装顺序是:
   A-安装原程序 
   B-安装破解补丁(注册码就在压缩包的文档中,不要再问这类问题),少了这一步,你的软件将无法正常使用。
   C-安装汉化补丁
2.插件的安装:
   先在你的Cooledit安装目录下建一个DX目录,然后上述插件均安装在这个目录里即可。它们的汉化包当然也要装在DX这个目录下。
Cool edit pro 2.0简明教材 教程转载于流沙音乐网
制作自唱歌曲的过程(共六步)
一、录制原声
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
  1.打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3伴奏文件,wav也可(图1)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_01.gif   2.选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_02.gif   3.按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_03.gif   4.录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_04.gif   5.双击音轨2进入波形編辑界面(图5)
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_05.gif   6.将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6-图7),
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_06.gif
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_07.gif
  以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
  [注]需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
   另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
二、降噪处理
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
  1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_08.gif   2.点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图9)。
  3.右单击高亮区选“复制为新的”,将此段波形抽离出来(图10)。
  4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_10.gif   5.进行噪声采样。降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_11.gif   6.保存采样结果(图12)
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_12.gif   7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
  8.回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图13 图14 图15)
> http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_13.gif
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_14.gif
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_15.gif
三、高音激励处理
  1.点击“效果--DirectX--BBE Sonic Maximizer”打开BBE高音激励器(图16)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_16.gif   2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图17-图18)

http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_17.gif
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_18.gif
  (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
四、压限处理
  1.点击“效果--DirectX--Waves--C4”打开WaveC4压限效果器(图19)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_19.gif   2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(如果你对数字音频有足够了解的话,也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行压限处理(图20)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_20.gif (注)压限的目的,通俗的说就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,不至忽大忽小,忽高忽低。
五、混响处理
  1.点击“效果--DirectX--Ultrafunk fx--Reverb R3”打开混响效果器(图21)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_21.gif    2.加载预置下拉菜单中的各种效果后(也可手动调节)点右下方的“预览”进行反复的试听,直至调至满意的混响效果后,点确定对原声进行混响处理,常用的效果如图中所示(图22 图23)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_22.gif
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_23.gif
  做过混响处理后,可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。
  至此,对人声的处理全部结束。
六、混缩合成
  1.点“编辑--混缩到文件--全部波形”便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起(图24)。
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_24.gif   2.点“文件--另存为”将混缩合成后的文件存为mp3pro格式(图25)!!
http://www.5sing.com/help/images/jnlg_6_25.gif   你的大作就此完工!快去发歌!

David 发表于 2008-10-6 14:50:30

Antares Microphone Modeler麦克风模拟效果器(图文)什么是麦克风模拟软件呢?简单的说来,就是调用Antares Microphone Modeler 中的保存的其它麦克风声音的特情参数,将普通的麦克风录音质量提高,并模拟到品牌麦克风的音质水平。这对一般多媒体用户来说,无疑又是一个巨大的福音,意味着我们用唱卡拉OK的普通麦克风在Antares Microphone Modeler 作用下也能录制出Hi-Fi的效果,的确非常神奇。
1,启动
   首先启动Sound Forge 5并打开刚才录制好的原始音频文件,选择DirectX 莱单下的Antares Microphone Modeler如图。初步看来,Antares Microphone Modeler 的界面不算太复杂,所有选项,按钮一目了然,接下来开始设置具体的麦克风模拟参数。
2,设置
   Source Mic 用来选择录音时实际使用的麦克风,如果只是普通的非品牌麦克风的话,选择bypass mic就可以了。而Modeled Mic里陈列出了将要模拟的各种麦克风品牌及型号,Antares Microphone Modeler提供了全世界很多知名麦克风品牌的著名型号。其中包比较熟悉的AKG,Alesis,Neuman,Rode,Sennheiser,Shure品牌数以百计的经典麦克风型号,绝对满足各种麦克风模拟效果的要求。
   选择AKG下面的AKG C3000型号,然后用Input Gain和Output Gain调节输入和输出音量的增益大小,Proximity(接近距离)是用来调整录音时麦克风和发音音源之间的距离的:Low Cut中选择滤波器:而Preserve Source用来将声音信号分成低声部和高声部两部分,并可分别进行处理:Tube Saturation 用来调节电子管的饱和度,可以试着增加它的值再来试听效果。
完成上述操作之后用Preview进行试听,如果效果不满意,再选择其他的麦克风进行模拟,完成之后单击OK。Antares Microphone Modeler最大的实用性就在于能够将普通的非专业的麦克风经过处理达到专业的录音音质,能够在最大限度内适应大多数用户的硬件环境,达到良好的声音效果。正因为它的这种独特模拟性,很多用户亲切的称它为“软麦克风”,麦克风模拟的概念在专业软件领域尚属新技术,Antares Microphone Modeler一开始就赢得了很好的口碑。
http://www.5sing.com/help/images/m1.gif http://www.5sing.com/help/images/m2.gif

David 发表于 2008-10-6 14:51:09

人声效果的精细处理详解对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显:
   (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。
   (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。
   (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。
   发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。
   效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。


频率均衡
   很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的段频率均衡。
   多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。
   实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。
   人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。
   频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。
   人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。
   人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
   由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。
   为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:
   (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。
   (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。
   对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。
延时反馈
   延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。
   1、混响
   混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种:
   混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。
   高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。
   扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。
   预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。
   声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。
   频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。
   调治深度:指上述调频电路的调治深度。
   混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。
   房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。
   房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。
   早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。
   早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。
   除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。
   2、延时
   延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。
   当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。
   延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:
   *延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。
   *反馈增益(FBGain),即延时反馈的增益控制。
   *反馈高频比(HiRatio),即反馈回路上的高频衰减控制。
   *调制频率(Freq),指主延时的调频周期。
   *调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。
   *高频增益(HF),指高频均衡控制。
   *预延时(IniDly),指主延时电路预延时时间调整。
   *均衡频率(EQF),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。
   由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。
声激励
   对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。
   一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。
   由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。
   另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。
   激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。
   对人声的激励处理有下面几种情形:
   (1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。
   (2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。此种激励可以有效地增大人声的劲度感。
   (3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。
   (4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。
   (5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。其处理的频谱应在7200Hz以上。
   歌唱发音的激励处理通常要保守一些。在实际的调音当中,激励处理的音感效果有可能随长时间的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超过10分钟。
   对人声音源的激励处理,最好是使用数码效果处理器。它通常有以下几项调整参量:
   1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备产生过载。
   2.调谐频率(Tuning),根据需要处理的频段,选择一个合适的频率。
   3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度。驱动电平较大时,效果比较嘈杂;驱动电平较小时,效果则比较温和。
   4.混合比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比。
效果处理的整体规划
   对人声音源的精细处理,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示。
   首先在调音台上,使用通道均衡控制单元对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个常用的例子。
   (1)8OOHz附近的频段可使人产生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最大为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;
   (2)68O0Hz附近的频段可使人声产生尖啸、刺耳的感觉,可在此频段予以最大为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸感;
   (3)对于发音过亮、有炸耳棍子的感觉者,可在3400Hz处予以最大为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;
   (4)对于鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍频程;
   (5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才能与人声的乐音平衡。
   以上均衡处理较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半。
   均衡调好之后,再调节激励器。先将激励器的驱动电平和混频电平调至最大状态,频率调谐放在2500Hz,此时如果其发音已显嘈杂,或音色过硬,可将驱动电平调低,应注意这种调整有变化的是音源的硬度。如果驱动电平调在较高的位置,而只将混频电平调低,则高硬度声响的音响保持不变,但它会被未经激励处理的原声略微掩盖。此一现象在激励深度很强时比较明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可产生出两层声音,它具有增加人声层次感的效果。
   一般1台激励器只能处理一个频段,并且很多单一功能激励器的连接都要求不能并联,只能串联。如需对音源的多个频段加激励,这里建议在附图所示的设备连接当中,混响器应选用含有激励处理的多重效果器(如YAMAHASPX990),此时就可以用激励器处理500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能处理2500Hz频段。
   再次提醒大家的是,激励处理的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确辨认激励的程度是否合适。
   最后就是调整混响效果。这里的混响效果包含两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色。
   混响处理的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响。此处的混响处理的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性,其处理方式有以下3种情形:
   (1)生成空间感。使用厅堂或房间混响效果。模拟余音明显的自然混响效果,是混响处理简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍作提升,可以产生穿透感良好的高亮度声响。当然,也有一个缺点,即处理的效果比较浑浊,有时带有一种"闷罐"声响。
   (2)生成回音。长延时时间的延时反馈处理,可以模拟山谷回音效果;处理的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍。为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减。模拟山谷回音效果,很多数码效果处理器上都有现成的程序可供使用。
   (3)生成融和的声背景。余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响。在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越强越好,但实际常常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的"闷罐"声。
   为了在不导致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,生成融和的声背景。下面推荐如下效果处理方式,即延时一混响串联处理方式。此种处理的延时时间一般为200-600ms,反馈增益40%-60%,混响使用大厅混响效果,混响时间为2-8s。串联处理后的混响效果要求平滑、连贯。如果处理后的声响音头毕露,则可作如下调整,一是缩短延时时间,二是增加混响的响度,三是增大混响的时间。
   混响处理的强染色效果,一般都应在基础润饰的前提下进行,这样强染色处理就可以弱一些。

David 发表于 2008-10-6 14:51:51

Cool Edit Pro 2.0 录音教程(图文)首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。
1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。
   2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下:
http://www.5sing.com/help/images/20034121092449266.gif 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。
   在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:
http://www.5sing.com/help/images/20034121010199523.gif需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。

3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。
http://www.5sing.com/help/images/200341210212520826.gif 4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件,可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。
http://www.5sing.com/help/images/200341210214295453.gif 5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿

6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图
http://www.5sing.com/help/images/200341210241134346.gif 7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失。
http://www.5sing.com/help/images/200341210243644267.gif 8、现在,我们来给你的干巴声音加效果了,刷新一下你的效果列表,你会发现在DirectX下多了很多的选项,这就是我们刚才安装的插件。首先进行高音激励,然后再做压限,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,不会声音忽大忽小。做压限的话就用waveC4好了。用Utlrafunkfx中的compressor插件也可以起到压限的作用。
先点击BBESonicMaxizer,点击预览,在预置中已经有很多种选项可供你选择,也可以自己调,点击确定完成这一步。然后再打开waveC4,重复以上步骤。
http://www.5sing.com/help/images/200341210251141328.gif 9、加混响。我们现在录制的声音还是很干巴的,没有一点混响,现在我们要通过效果-DirectX-Utlrafunkfx中的ReverbR3来给你的声音加上混响。如图:
http://www.5sing.com/help/images/200341210274896014.gif
http://www.5sing.com/help/images/200341210282926443.gif
也是在预置当中的选项中找一种合适的供你使用,别忘了先把"预览"打开哦~~调整好预加的效果就点确定吧。个人认为,如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩,大家慢慢摸索,多录几次后就有经验了。完毕,点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。

10、怎么样?听到了吗?满意吗?还可以是吗?如果觉得你录制的声音音量偏小,那么就右键点击“调整音频块音量”,直到两轨的声音达到你满意的程度为止。下面就把这两个音轨混缩成一个音轨吧。在第三轨上右键单击,弹出菜单中选择“混缩所有波形文件”。
http://www.5sing.com/help/images/200341210293130931.gif 11、ok,现在两轨的声音已经合并了,再双击第三轨,进入单轨模式下,选择菜单中的“文件”-“另存为”,找到.mp3或者是.wma了吗?给你的文件起个名吧,比如:天黑黑.mp3,指定好一个存放mp3的路径,点击确定。
http://www.5sing.com/help/images/200341210333861688.gif 打开winamp听听你的声音能不能和歌星比。^_^

David 发表于 2008-10-6 14:52:33

用Cool Edit Pro 2.0录音常见问题解答荟萃 [ 精华推荐 ]★关于升降调
请问用Cool Edit Pro可以降声调吗,还是要下什么插件啊
答:单轨下,效果-变速器-预置里选lower pitch,变换中选择你要升几调还是降几调,高精度,变调(保持速度)。
★关于录音时不同步的解决办法
问:干声老是比伴奏慢,怎么办?
答:一、有可能你在右键单击音轨的时候使音轨进行了移动,可以在“编辑”菜单中看看有没有音轨移动的字样
   二、你的系统资源不够而导致出现伴奏与音轨无法对齐的情况,解决办法可以试试清除temp文件夹中的文件及“增加虚拟内存”
   三、如果是128兆的内存,那么就加一个内存条吧
   四、win2000对cool的兼容性不好,换成98或xp试试
   五、升级声卡驱动
   六、在cool的多轨模式下选择选项-设置-多轨-录音同步时校正
   七、开了太多的窗口也会造成不同步,比如开网页看歌词
★关于喷麦的问题
问:我唱的歌老是有“扑扑声”~用COOL E还是有 请指教
答:喷麦的解决办法最好是从前期进行预防
   1、把麦的音量调小,把麦放在脸侧,尽量不要让口中的气流直扑麦头
   2、用丝袜蒙在麦克头上,减轻缓冲气流(注意要用洗过的,好臭!呵呵)
   3、后期虽然可以处理喷麦的声音,但随之声音也会变的坑坑巴巴。用EQ衰减100hz一下的声音就是一个简单的解决办法
★关于嘶声消除
问:为什么我在录完音后,总是感觉在高音的部分总是有一点持续的'嘶嘶'的声音,我用的是耳机与麦克连在一起的,不知道是不是电流干扰的声音?
答:嘶声分为许多种,电流嘶声和人声嘶声,电流嘶声可以用降噪器采样试试去掉,不推荐使用cool中的嘶声消除器,那太耗费资源,效果也并不明显。人声中的嘶声可以用wave包中的DeEsser来解决
★关于插入不进去mp3伴奏的问题
问:请问,用Cooleditor1.2时,加入Mp3音轨,总是会变成噪音是为什么?如何能转换成正常的音轨啊?不好意思,初来乍到所以不太懂。要是以前解答过了,也麻烦告知拉。
答:一是由于cool1。2不支持mp3格式的音频文件,需要转换成wav文件才能插入。
   二是有些网站提供的伴奏采样率与你所建工程不一致。
   三是由于汉化的路径不对,所以只能插入wav文件,只要把汉化包的路径与主程序路径一致就好了
   四是mp3编码文件损坏,解决方法是用播放器播放,用录音机或者用cool重录一次就好了
(2.0版一在安装时,音频属性用全选,可以插入mp3的格式,只是录好后直接保存为mp3时,另有些朋友可能听歌时不全,到最后会中断。见议保存wav文件,再转化成mp3)
★关于保存的问题
问:第一次录什么都不知道啊,一首歌只录了不到两分钟就有差不多20m,请问要怎样才能使它变得小巧一点啊?
答:这是你把混缩后的文件存成了.wav文件,点击文件菜单中的“另存为”,在文件类型中找到“.mp3”的类型保存即可
★为什么我的歌存成MP3格式只能保存一分钟 答:因为你的cool edit pro没有注册
注册方法: 在你下载得软件包cooledit20.zip内找到并运行cep2reg.exe,注册码在压缩包内cooledit2key.txt中找
★为什么我安装了效果插件还是什么也没有啊 答:你安装后需要在编辑“效果”里刷新一下,就显示出来了。点效果-》刷新效果列表
★为什么有些伴奏在插入的时候显示的是要指定采样格式,之后却还是不能插入
答:1,汉化的问题,把原英文版的Resample。xfm文件拷贝过去就好了
2,选用“插入视频中的波形”
3,利用工具软件将MP3转成WAV,然后再导入。
★为什么安装完毕后运行CE时提示“系统配置不正确,无法运行,请重新安装”
答:安装的时候,不要先运行软件,而是把安装,破解,汉化三个步骤全部做完再运行程序
★为什么我的麦克风录不到声音? 或者录出来的人声很小呢 答:首选检查麦克风是否插好,不要弄得接触不好。
另看看音量控制器里,麦克风是否分别选上。如没有要点选项,属性。在录音与播放里,分别把麦克风选上。另不要禁音掉,并把麦克风增加一下。
★为什么用CE录制完后的音乐文件太大打到40多MB?怎么处理? 答:是因为你保存格式,没设在mp3上。当然也可用其它软件转换。也是我常用的一个方法。

David 发表于 2008-10-6 14:52:59

Cool Edit Pro 2.1(教程+下载)点击此处右键另存为下载系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。
录制原声
录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。
1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。
http://www.5sing.com/help/images/cool-01.jpg
(图1)2 、选择将你的人声录在音轨 2 ,按下 “R” 按钮。(图 2 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-02.jpg
(图 2 ) 3 、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图 3 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-03.jpg
(图 3 ) 4 、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图 4 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-04.jpg
(图 4 ) 5 、双击音轨 2 进入波形編辑界面(图 5 ),将你录制的原始人声文件保存为 mp3pro 格式(图 6  图 7 ),以前的介绍中是让大家存为 wav 格式,其实 wma/mp3 也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。
http://www.5sing.com/help/images/cool-05.jpg
(图 5 ) http://www.5sing.com/help/images/cool-06.jpg
(图 6) http://www.5sing.com/help/images/cool-07.jpg
(图 7 ) (注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。
另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。
降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。
1. 点击左下方的波形水平放大按钮(带 + 号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图 8 )。
http://www.5sing.com/help/images/cool-08.jpg
(图 8 )2. 点鼠标左键拖动,直至高亮区完全覆盖你所选的那一段波形(图 9 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-09.jpg
(图 9 ) 3. 右单击高亮区选 “ 复制为新的 ” ,将此段波形抽离出来(图 10 )。
http://www.5sing.com/help/images/cool-10.jpg
(图 10 ) 4.打开“效果--噪声消除--降噪器”准备进行噪声采样(图10)。

5.进行噪声采样。
降噪器中的参数按默认数值即可,随便更动,有可能会导致降噪后的人声产生较大失真(图11)
http://www.5sing.com/help/images/cool-11.jpg
(图11) 6. 保存采样结果(图 12 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-12.jpg
(图 12 ) 7.关闭降噪器及这段波形(不需保存)。
8. 回到处于波形編辑界面的人声文件,打开降噪器,加载之前保存的噪声采样进行降噪处理,点确定降噪前,可先点预览试听一下降噪后的效果(如失真太大,说明降噪采样不合适,需重新采样或调整参数,有一点要说明,无论何种方式的降噪都会对原声有一定的损害) (图 13  图 14  图 15 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-13.jpg
(图 13) http://www.5sing.com/help/images/cool-14.jpg
(图 14) http://www.5sing.com/help/images/cool-15.jpg
(图 15 ) 高音激励处理
1. 点击 “ 效果 --DirectX--BBE Sonic Maximizer” 打开 BBE 高音激励器(图 16 )。
http://www.5sing.com/help/images/cool-16.jpg
(图 16 ) 2. 加载预置下拉菜单中的各种效果后(或是全手动调节三旋钮)点激励器右下方的 “ 预览 ” 进行反复的试听,直至调至满意的效果后,点确定对原声进行高音激励。(图 17  图 18 )
http://www.5sing.com/help/images/cool-17.jpg
(图 17) http://www.5sing.com/help/images/cool-18.jpg
(图 18 ) (注)此过程目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。
压限处理
1. 点击 “ 效果 --DirectX--Waves--C4” 打开 WaveC4 压限效果器(图 19 )。
http://www.5sing.com/help/images/cool-19.jpg
(图 19 )

David 发表于 2008-10-6 14:53:26

Adobe Audition网络上很多人都用的cooledit pro2.0 或者2.1 版本的,我用的这个是Adobe Audition,貌似是那个的升级版本,不过确实比cool 要好用,个人的感觉在录音的采样和降噪这两个过程比 cool 的效果稍微真实一点,失真相对 cool 不明显(只是个人感觉)。
下面的图片大家慢慢看,应该可以看懂整个的录音过程了吧 ~ 我讲得好详细的呢
http://www.5sing.com/help/images/1.jpg插入伴奏 http://www.5sing.com/help/images/2.jpg
http://www.5sing.com/help/images/3.jpg
http://www.5sing.com/help/images/4.jpg
http://www.5sing.com/help/images/5.jpg
刷新效果列表
http://www.5sing.com/help/images/6.jpghttp://www.5sing.com/help/images/7.jpghttp://www.5sing.com/help/images/8.jpghttp://www.5sing.com/help/images/9.jpghttp://www.5sing.com/help/images/10.jpghttp://www.5sing.com/help/images/11.jpg讲解:
右边的是输出的总电平,如果你的声音唱得过大,就调小一些,反之同理。左边两个高、低频的比例很重要,如果你自己的声音录出来发闷,就把低频调小些,高频推大些。反之同理。
http://www.5sing.com/help/images/12.jpghttp://www.5sing.com/help/images/13.jpghttp://www.5sing.com/help/images/14.jpghttp://www.5sing.com/help/images/5.jpg讲解一:
Predelay 是早反射,这个切忌调整太大,尽量不要超过 80ms ,不然听起来就像是 2 个人在唱了。
Room Size 自然就是房间大小了,房间越大,自然回声会越多,根据不同的歌曲,会有不同的数据。比如抒情一些的歌曲,相对回声要多一些, size 就调整大一点,大概 75-90 。如果是 R&B 的话自然不要太大了, 50-70 就好。

讲解二:
这里面最重要的就是 Decay Time ,我觉得不要超过 1s ,不然回响太大,效果就会太过了,一般控制在 0.6-0.9 之间就好。

讲解三:
Dry 是干声, E.R 是湿声,调整干湿比例是最重要的。湿声不要太大了,不然声音出来会有些发闷,比较失真。
Reverb 就是最重要的混响了,这个也切忌太大,滑竿大概在中间靠右一点的位置就好了。 http://www.5sing.com/help/images/16.jpghttp://www.5sing.com/help/images/17.jpghttp://www.5sing.com/help/images/18.jpghttp://www.5sing.com/help/images/19.jpghttp://www.5sing.com/help/images/20.jpg最后所有的就都完成了,恭喜你也拥有了自己的作品哦 ~~
1 、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后 在菜单栏上选择 “ 效果 ” ,接着选择 “ 刷新效果列表 ” ,出现对话框,选择 “ 是 ” 刷新完后,接着选择菜单栏上 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 选项,然后选择 “ 降噪器 ” ,进去后选择 “ 噪音采样 ” ,然后按 “ 关闭 ”. 再重新选择菜单栏的 “ 效果 ” 里的 “ 噪音消除 ” 的 “ 降噪器 ” ,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了 . 这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件 “waves” 的 “Rvox” 效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉 .


2 、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在 “ 效果 ” 里选择 “DirectX” 里的 “BBESonicmaximizer” 插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量 . 大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯 .


3 、压限:安装 waves 4.0 后,在 “DirectX” 选择 “wavesC4” ,出现调整窗口 . 这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择 “load” ,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个 “pop vocal”, 然后按确定 . 压限的作用就是人声的高频不要 “ 噪 ” ,低频不要 “ 浑 ” 。开始不知道怎么用上面的方法 , 以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据 .


4 、增强人声的力度和表现力:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后会有名称叫 “Compressor R3” 的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入: -20 第二个输入: 4.0 第三个输入: 16 第四个输入: 7.0 除了顶上这四个,底下还有 2 个,第一个输入: 40 第二个输入: 200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了 . 上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定 .


5 、混响:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后有会叫 “Reverb R3” 的效果器 . 此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的 . 这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短 . 男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些 . 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等 …… 开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有 13 个小方框,第一: 0.0 第二: 145 第三: 4.5 第四: 160 第五: 100 第六: 100 第七: 2.6 第八: 116 第九: 1.6 第十: 1.2 下面三个就按默认值吧 . 再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉 .


6 、均衡人声:安装 “Ultrafunk fx” 效果器后有会叫 “Equalizer” 的效果器 . 主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然 . 同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。效果器一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧 . 第一列: 40;60;200;800;4600;15000. 第二列: 1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列: 0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0. 把数据输入后按确定 .


7 、单声道换声立体声:一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按 F11 ,接着选择 16 位立体声格式,最后按确定 . 接着选择全部波形,然后选择 “Ultrafunk fx” 效果里叫 “Phase” 的效果器 . 会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小 . 大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定 . 这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦 . 还有很多效果器,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里 .


1 、混缩:人声后期处理作完后接着就是混缩了哦 . 混缩之前要先把伴奏处理 一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好 混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好 EQ. 伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量 . 人声音量调整好后,在 “ 编辑 ” 菜单栏里选择 “ 混缩到空音轨 ( 音轨 3)” ,接着选择 “ 全部波形 ”. 这样混缩就完成了 .

2 、混缩后的处理:混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把 EQ 调好 . 一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是 MP3 ,按确定。

David 发表于 2008-10-6 14:53:43

教你用CE消除歌曲中的原唱声很多朋友都在为自己喜欢的歌曲找不到伴奏而烦恼,以下就 系统的介绍一下怎么用 Cool Edit Pro (以下简称 CE )来消除歌曲中原唱声以达到伴奏带的效果。
   只要有歌曲的原唱音频文件,就能很快的制作成伴奏。
   能消原唱的软件很多,而制作出来的伴奏也有所不同,但都达不到理想的效果。消除原唱后得出的伴奏不能完全做到原版伴奏的效果,一般都会残留部分原唱的声音,而且有些音频都会有所损伤。所以我们介绍的只是消除原唱和以最大限度来保证伴奏的质量。但若想得到更高质量的伴奏,还得靠大家自身多多练习和摸索了。
这里我们仅就 CE 作下介绍。 CE 不是自动化的软件,所以音频处理效果如何,最主要的还是要靠大家自己去听。如果有兴趣的话,可以花些时间多多摸索经验,以求达到自己想要的音质。
     不管怎样,仍旧希望这个方法能给大家带来一点帮助。

一、为什么能消原唱
   假设我们的电脑里有一个音频文件,不管是 mp3 、 wma 或是 wav 都好,通常就是一首歌曲。我们听到的一首歌曲中有原唱、伴奏。而原唱的特征大致分为两种: 1 、人声的声像位置在整个声场的中央(左右声道平衡分布); 2 、声音频率集中在中频和高频部分。看完这些后,我们就知道要把“左右声道的对等声音且频率集中在中频和高频部分的声音”消除掉。

二、用 Cool Edit Pro 消除原唱的基本方法
   “消除原唱”也就是通常我们看到的“消音”。
   用 CE 消除原唱,方法其实很简单,但想要提高它的音质还是得下点功夫哦。
我们这里所说的“消音”只是 CE 菜单中的一个独立功能,选择并使用就立即会有结果。但是要想得到更好的效果,还得进行更多细致的音频处理和调整。 OK ,下面介绍具体实施步骤。
1 、首先进入 CE 的“单轨”编辑模式界面。“文件”→“打开”调入一个音频文件。这里以庾澄庆的《命中注定》为例,文件名为“命中注定 .mp3 ”。
   2 、打开音频后选择“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”见(图 1 ),保持对话框上的默认设置,点“确定”按钮。经过 CE 处理后,就得到了《命中注定》这首歌的伴奏音乐了。 http://www.5sing.com/help/images/ce-01.jpg3 、“ Vocal Cut ” 的功能原理是:消除声像位置在声场中央的所有声音(包括人声和部分伴奏)。所以是否能使用这个功能仅消除原唱声音,主要还得看原唱音频的来源,在混音前是否有乐器和人声放在声场的中央,如果有的话用这个功能就会把它们也一起消除掉了,造成音质的极大衰减。比如说一般声场放在中央的有“主人声”、“ BASS ”等等。如果原唱歌曲音频来源是以上所说这些的话,那还是建议不要使用这个功能,这样人声没消掉反而会把伴奏音乐全都消除了。
4 、好了,来试听下自己的成果吧!仔细的听下,你会发现伴奏与原唱带的声音不同。伴奏带中的原唱声音已变得非常“虚”,但是隐约还是能听到原唱的声音,其实这就是所谓的“消音”后的效果(绝对的消除原唱是不可能的)。这样的伴奏效果作为卡拉 OK 的背景音乐倒是不错,当你演唱时足以掩盖住原唱的声音了。如果不是很要求原版伴奏的朋友,这个应该可以拿来上阵了吧。
5 、此外,整个伴奏带中的音频质量有所下降,我们所听到的是缺乏立体感的伴奏声音(类似于单声道音频),还可能有一些“咝咝”的声音,低频部分也被消弱了很多。总之,听起来很不好。或许你现在已经非常不满意这种效果了,那么下面我们就来学习一些进阶的处理技巧。

三、 Cool Edit Pro 消原唱进阶
   先总结一下我们不满意的结果有哪些。第一,原唱的声音似乎消除得还不够干净;第二,有“咝咝”的杂音;第三,立体声效果降低了;第四,低频效果减弱了。以下针对上述四个问题进行一一修正。

   1 、把原唱声消除得更干净
首先在 CE 单轨中打开 “命中注定 .mp3 ” 原唱带。选择 “效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”,在打开的窗口中选择“预置”里面的“ Vocal Cut ”。先前我们是以默认值处理,现在我们来试着调节左边的各个参数。见(图 2 )。
在调节过程中,可以随时点“直通”复选框来对比原音。
左边有两个“反相”复选框,默认状态下其中一个前面有“√”,现在我们把“√”取消掉,声音变得更“干”,但是声场变得开阔一些,立体感增强了,但低频被消减得更多。或许这个效果对某些歌曲比较合适,但对有些歌曲效果不是很好,处理的时候还是得靠大家去慢慢、细心的调试。如果这个方法对你要处理的歌曲不好的话,自然保持默认设置了。
http://www.5sing.com/help/images/ce-02.jpg此对话框在默认设置下已处于以最大程度消除原音的状态,因此要想把原音消除的更干净,基本上在这里是没有任何办法的。不同人唱的歌曲,消原唱的效果也都不一样哦。有些会比较好些,有些就很不理想。但是我们可以通过“声道重混缩”对话框中的四个滑块对这项处理进行优化。由于最终效果受原唱带的影响非常大,所以这里的调整没有固定的参数,只能将滑块略微移动到中心点时,立体声效果会比较明显,但是人声也会变得比较明显。在立体声和人声消除效果上,总得向一方妥协。这里先把处理后的结果保存为“命中注定(伴奏) .mp3 ”。

   2 、消除“咝咝”声
杂音来源于两处,这里我们所指的是伴奏里的杂声。第一,你的原唱带经过了有损压缩处理(如 mp3 或 wma 编码),在经过“声道重混缩”处理后,自然就会显现出来;第二,未消除干净的气声和齿音。所以条件允许,可直接将 CD 音轨以 wav 格式保存到硬盘再进行处理。
消除“咝咝”声一般要使用 CE 的“均衡器”功能。首先调入刚刚“消音”后的伴奏“命中注定(伴奏) .mp3 ”,选择“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”。这个“参数均衡器”对于初学着来说不是很直观,这里不是很懂均衡器的朋友也可以选择用“图形均衡器”来调节,它的操作界面要比“参数均衡器”直观容易得多。这里我们以“参数均衡器”来消除伴奏中的“咝咝”声。
“均衡器”的作用是增强或衰减某一频率段或某几个频率段的声音强度。“咝咝”声通常处于 8000Hz 左右,我们将这一区域的声音强度作衰减处理。见(图 3 )。
http://www.5sing.com/help/images/ce-03.jpg这一处理同时也有助于进一步消除人声。例如,一般人声的频响以中频为主,我们可对中频部分做适当衰减。而气声和齿音主要在 6000Hz — 18000Hz 以上,也可根据实际情况做衰减处理,但会损失伴奏的清晰度。均衡器一般用来做修补和优化,人声的消除还得靠“效果”→“波形振幅”→“声道重混缩”来做。这里处理完了别忘记了存盘喏!

   3 、立体声效果增强
   “立体声效果增强”属于比较专业的处理手法,由于涵盖面较广,这里我们只简单介绍下“立体声增强”的方法。可以使用“立体声效果器增强插件”(如:“ waves 插件效果器”就是个不错的处理插件。)或用专业的“立体声增强软件”进行适当的调节,也可以适当的加入些混响效果。

   4 、低频补偿
    “命中注定(伴奏) .mp3 ”是我们经过了消除原唱、消除“咝咝”声后的结果,但是它的音频被衰减了很多,要对低频进行补偿。这里就可以用 CE 的“均衡器”,但不要用已经“消音”的这个文件,因为它的低频效果已经被衰减了,若进行增益处理,效果一定没有原唱带好,所以我们用原唱带来进行处理。取出原唱带里的低频部分作为伴奏的补偿。
   现在先调入“命中注定 .mp3 ”原唱带,选择“效果”→“滤波器”→“参数均衡器”,进入“参数均衡器”后,将参数调节成(图 4 )的样子。点“确定”后立即进行处理,这样就能得到“命中注定”原声带里的低频部分,这里暂时先保存这个文件为“命中注定( BASS ) .mp3 ”。(再次提醒大家,保存最好从一开始就用无损的 wav 格式来保存,这样最后出来的效果会好一些。) http://www.5sing.com/help/images/ce-04.jpg  5 、多轨合成
   这个可就不用多说了吧,想必你一定很熟悉了,这里先把消音 OK 的“命中注定(伴奏) .mp3 ”插入到第一轨; “命中注定( BASS ) .mp3 ”插入到第二轨,混缩合成就 OK 了。如果觉得两个音轨的音量不是很均衡的话,混缩前可以在多轨下通过“调整音频块音量”来调节两个音轨的音量,直到你听着伴奏合适了再进行混缩保存。

http://www.5sing.com/help/images/ce-05.jpg这个方法只做参考和学习,不一定能达到最理想的效果哦。消人声的重点其实是在人声消除程度和播放效果上取得平衡,如果不考虑播放效果,人声可以被消除的更干净,但这样做的必要性不大,只要在唱歌时你的声音能盖住原唱就可以了。这样一来伴奏带里的效果既能保证,原唱的声音也不会太明显。这个方法的使用,主要还是看你消音的歌曲来源如何,不是什么歌曲都能消音。它首先要具备前面所说的原理条件,其次就是后期音频处理的过程。最终,还得靠大家自身去摸索和体会。
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